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Antigo desenvolvedor de Halo, líder da equipe de Destiny trabalhando no motor Unreal 5 para um jogo de multiplayer competitivo.

ProvavelmenteMonsters, uma empresa de jogos independente estabelecida em 2016 pelo ex-presidente da Bungie e CEO Harold Ryan, formou uma nova equipe para criar um jogo multijogador competitivo usando o Unreal Engine 5. Sob a liderança de Chris Opdahl, ex-líder da Bungie com vasta experiência de mais de duas décadas no desenvolvimento de jogos em franquias como Halo e Destiny, Hidden Grove é a nova equipe da ProvavelmenteMonsters dedicada a este projeto multijogador.

“No Hidden Grove, o foco não está apenas em inovar no cenário dos jogos multijogador competitivos, mas sim em aprimorar essa experiência coletivamente”, afirma Opdahl em um comunicado à imprensa. Ele enfatiza a importância de formar equipes sólidas para o desenvolvimento de excelentes jogos, criando um ambiente propício para que artistas, engenheiros e criativos possam colaborar e crescer juntos.

Imagem: xsix/Burst

Monsters afirma que Opdahl estabeleceu Hidden Grove com dois diretores de design, Raylene Deck e Grant Mackay, que anteriormente colaboraram em Destiny. Uma equipe de liderança composta por experientes profissionais da construção, engenharia e produção global apoia esses diretores, incluindo Lori Ada Kilty como produtora executiva, Jedd Chevrier como diretor de arte, Dean Johnson como diretor sênior de engenharia e Kate Welch como diretora de narrativa, conforme declarado em um comunicado de imprensa. Juntos, esses profissionais trazem uma vasta experiência AAA adquirida em projetos como Halo, Destiny, Mass Effect, Dungeons & Dragons, entre outros.

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Hidden Grove está anunciando vagas de emprego e procura por indivíduos diversos, motivados e altamente capacitados que tenham interesse em inovar e contribuir para o mundo.

Imagem: GernotBra/iStock

Em relação ao que antecipar do inaugural Hidden Grove, todos os ProvavelmenteMonsters concordaram que se trata de um jogo de aventura multijogador competitivo, desenvolvido com Unreal Engine 5.

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Além disso, ProvavelmenteMonsters anunciou a contratação de Adam Rymer como novo oficial de produto principal, que irá se reportar diretamente ao fundador e CEO da empresa, Harold Ryan.

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“Em nossa empresa, ProvavelmenteMonsters, consideramos o produto não apenas como os jogos que criamos, mas também como o trabalho das equipes envolvidas”, declarou Rymer em um comunicado à imprensa. “Além do Hidden Grove, temos outros projetos em desenvolvimento que estou ansioso para revelar no futuro.”

Qual tipo de jogo você gostaria que o Hidden Grove desenvolvesse? Compartilhe sua opinião nos comentários!