O desenvolvedor chinês da unidade de processamento gráfico, Moore Threads, optou por uma abordagem bastante enérgica no que diz respeito ao aprimoramento do seu software, uma vez que a mais recente atualização do driver da empresa resultou em notáveis melhorias de desempenho.
Moore Threads 230.40.0.1 oferece suporte para recursos do driver necessários para OpenGL 3.3, juntamente com várias melhorias, representando um avanço significativo nas capacidades modernas da GPU.
Em termos do portfólio de unidades de processamento gráfico (GPU), Moore Threads lançou alguns produtos interessantes, como o MTT S80 com suporte para PCIe Gen 5.0. No entanto, a evolução de seus drivers tem sido lenta, o que impede o pleno aproveitamento do potencial de suas GPUs. Anteriormente, destacamos que a empresa está focada em aprimorar suas GPUs para aplicações de renderização, como o Unreal Engine 5, e agora a atualização do driver visa atender melhor aos consumidores comuns.
A história sobre Roscas Moore revela a GPU MTT S4000, que possui 48 GB de memória, 200 TOPS de computação de IA e está pronta para Gen5.
Com a mais recente versão do driver desenvolvida pela comunidade, a empresa chinesa responsável pela GPU busca aprimorar o desempenho por meio de melhorias e correções de falhas. Adicionalmente, a atualização inclui suporte para o OpenCL 3.3, que estava desatualizado.
A mais recente atualização do driver apresenta significativas melhorias de desempenho, começando com o famoso jogo de tiro Valorant. Este popular título na China experimentou um aumento de desempenho de 40% em resolução 1080p, o que representa um avanço considerável, já que não havíamos visto tais otimizações da empresa anteriormente. Além disso, jogos como Project CARS também demonstraram melhorias significativas, indicando que a Moore Threads está buscando consolidar sua posição na indústria de GPUs, especialmente na China.
Além dos jogos, a nova atualização destaca aprimoramentos em testes de desempenho sintético. Foi revelado que benchmarks como o “Neon Nior Benchmark” também apresentaram melhorias significativas, graças à otimização de aplicações pela Moore Threads utilizando o motor “CryEngine”. O conhecido Vale Unigine em execução no DX11 agora oferece resultados de benchmarking aprimorados, com um aumento de 30%. A atualização do driver pode ser considerada muito positiva, e aguardamos ansiosos por futuras atualizações semelhantes.
Driver MTT 230.40.0.1 com problemas resolvidos.
- Solucionou questões gráficas pontuais durante o lançamento de “NARAKA: BLADEPOINT”.
- Corrigiu questões visuais esporádicas encontradas nas áreas nevadas e nas transições de terreno em “NARAKA: BLADEPOINT”.
- Corrigiu questões visuais esporádicas durante sequências de combate em “Apex Legends”.
- Decidiu lidar com a dificuldade temporária de lançar o NBA2K Online2.
- Problemas gráficos e erros de textura corrigidos durante a experiência de jogo em “The Crew 2”.
- Solucionou questões esporádicas de tela azul ao rodar Valley com configurações de DirectX 11 no MTT S70.
- Corrigiu questões intermitentes de flickering na tela durante longos períodos de visualização de conteúdo como céu, vales e programas de televisão.
- Corrigiu questões esporádicas de piscamento de tela ao rodar o Céu em DirectX 11 com uma resolução de 3840×2160.
- Sistema resolvido que trava ocasionalmente ao executar o céu ou vale e ao entrar no modo de sono usando um script.
- O sistema enfrenta problemas ao rodar 3DMark 11 resolvido em 3840×2160, resultando em travamentos.
- Corrigiu questões de exibição intermitente no monitor ao alternar entre conectar e desconectar duas ou mais interfaces de cabo de dados da porta de exibição.
- Corrigiu questões esporádicas de tela azul ao mudar para o modo de exibição exclusivo do computador no recurso DisplayPort Multi-Stream Transport (MST).
- Corrigiu o problema eventual de acordar do modo de compressão de fluxo de exibição (DSC) durante o sono.
- Corrigiu as falhas esporádicas do sistema durante o teste de stress de sono/despertar do sistema Windows após mais de mil repetições.
- Solução encontrada: o sistema apresenta travamento intermitente ao ser reiniciado diversas vezes com quatro telas no modo estendido por meio de um script.
- O sistema trava ao capturar a jogabilidade do jogo “Genshin Impact” usando o software OBS.
- Corrigiu falhas na tela azul do sistema ao reproduzir dois vídeos em resolução AV1 HDR 7680×4320 ao mesmo tempo utilizando o PotPlayer.
- Corrigiu questões visuais esporádicas ao reproduzir vídeos pela internet nos navegadores Edge ou Chrome.
- Problema de inicialização lenta esporádica do Centro de Controle PES ao acessar o pacote de instalação foi corrigido.
- Problema de chave de não-combinação resolvido se tornando uma questão importante no Centro de Controle PES.
Problemas já identificados:
- “De vez em quando, o jogo “Counter-Strike Online” apresenta problemas ao tentar entrar em uma sala.”
- SketchUp 2023 não é compatível com anti-aliasing.
- Quando múltiplas instâncias do Céu ou do Vale são executadas com o Windows OpenGL, as representações gráficas da GPU podem ser exibidas de forma inadequada.
- Depois que o sistema entra no modo de suspensão e o cabo de dados é desconectado da porta de exibição, o mouse pode não conseguir despertar o monitor.
- Quando ampliado ao máximo, o Centro de Controle PES pode ficar sobreposto à barra de tarefas do sistema.
O motorista agora tem a possibilidade de ser transferido usando PES Control, um programa de gestão de gráficos MTT que também funciona como uma ferramenta para atualizar o motorista.
Reformulação: Moore. Threads não obteve o sucesso esperado nos mercados chineses devido em parte às limitações dos recursos de software da empresa. A organização ainda precisa percorrer um caminho significativo para se equiparar aos seus concorrentes, mas atualmente está progredindo na direção correta.
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