A mais recente aparência da Sony no próximo headset do PlayStation VR2 sugere a chegada de um novo dispositivo de realidade virtual que rivaliza com outros óculos de realidade virtual populares, como o Oculus Quest 2. Um dos principais destaques é o novo recurso de transmissão.
Ao conectar uma PlayStation 5 HD Camera, você terá a capacidade de incluir a imagem do seu fone de ouvido no quadro ao transmitir um jogo de realidade virtual para plataformas como o Twitch. Essa funcionalidade representa uma expansão de uma opção já existente, uma vez que a câmera HD do PS5 já permite que o jogador seja adicionado a transmissões não-VR. No entanto, a novidade simplifica um processo que anteriormente demandaria algum conhecimento técnico em computadores, tornando o suporte para o PSVR2 uma notícia bem-vinda.
Ele faz parte de um extenso post de blog da Sony, publicado às terças-feiras, que aborda diversos detalhes recentemente divulgados sobre o PSVR2 e seu funcionamento. Embora não haja grandes surpresas, essas informações representam passos positivos para um produto que parecia estar ficando para trás em termos de tecnologia desde o seu lançamento em 2016.
O PSVR2 está equipado com câmeras frontais que permitem aos usuários alternar para uma visão ao vivo de seu ambiente com um simples toque. Embora essa funcionalidade não grave nada, é útil para se movimentar em um espaço físico. Isso também é visto como um recurso de segurança valioso, como comprovado por headsets concorrentes como o Quest 2 da Oculus e o Valve Index.
Os utilizadores do PSVR2 terão a capacidade de delinear a área de jogo para uma experiência mais móvel no dispositivo. Este conceito é semelhante ao recurso “Guardian” introduzido no primeiro Oculus Rift. Ao visualizar o espaço de jogo através do PSVR2, os utilizadores poderão utilizar os novos controladores da Sony para delimitar a sua área de jogo. Durante o jogo, receberão um aviso no ecrã se algo que estiverem a fazer ultrapassar as fronteiras previamente estabelecidas.
Ambos os recursos de segurança foram menos preocupantes com o PSVR, que foi principalmente desenvolvido com foco em experiências de realidade virtual. Ao incluir esses dois recursos de segurança importantes, a Sony parece estar buscando tornar as experiências de realidade virtual mais acessíveis para os usuários do PSVR2.
Além disso, existem atualizações nos monitores do headset. No “Modo de Realidade Virtual”, os jogadores são imersos em uma visão panorâmica de 360 graus do mundo virtual do seu jogo, com uma resolução de exibição de 4000×2040 HDR (2000 pixels de largura por olho) e uma taxa de quadros de 90Hz / 120Hz. Essa é a experiência proporcionada ao jogar um jogo de realidade virtual utilizando um PSVR2.
- VR finalmente achou seu espaço na indústria pornográfica.
- Meditar na realidade virtual é uma experiência única e altamente positiva.
- Como os Prêmios Peabody finalmente, oficialmente reconheceram os videogames.
- Seis formas pelas quais o metaverso está tentando, mas não conseguindo substituir a experiência da vida real.
- O Apple lançará seu primeiro headset de realidade mista por volta de 2022.
Os recursos do painel, aplicativos e jogos não-VR da PlayStation 5 serão exibidos no headset no “Modo Cinemático”. Nessa modalidade, a visualização é semelhante à de uma tela de cinema virtual, transmitindo o conteúdo da TV. A resolução do Modo Cinemático é de 1920×1080 HDR, com taxas de quadros de 24/60 Hz e 120 Hz.
Seria interessante contar com um ambiente virtual mais imersivo para utilizar o painel do PS5. A Sony talvez possa desenvolver isso após o lançamento. O PSVR2 já está pronto para competir com os principais headsets atuais e está bem à frente do PSVR original em seu lançamento. Vamos aguardar para ver se o “Project Cambria” da Meta altera essa situação.
Simulação de ambientes virtuais
Deixe uma resposta