Ryan Shrout deixa a Intel após impulsionar a divisão de gráficos e software para novos patamares.

Ryan Shrout revelou recentemente que saiu da Intel após cinco anos de trabalho na empresa, onde se juntou à divisão de gráficos e, principalmente, à equipe Arc.

Ryan Shrout é o mais recente líder a sair da divisão gráfica da Intel & Arc-Team, porém o deixou em uma situação mais estável.

Ryan Shrout, que já tinha uma reputação na PC Perspective, entrou para a Intel em 2018. Na companhia, ele ocupou diferentes posições, desde estrategista de desempenho principal até diretor sênior de jogos para a AXG e diretor sênior do Grupo Graphics & AI no CCG.

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Parece que o outono é de fato a época de transformações, já que Scott Herkelman da AMD anunciou sua renúncia da empresa. Além disso, Raja Koduri da Intel também saiu para fundar sua própria empresa de inteligência artificial chamada Mihira AI. Raja também está participando do conselho de diretores da Tenstorrent, uma empresa de Jim Keller. Durante seu tempo na Intel, ele foi o principal arquiteto e fundador das GPUs Arc.

Outono é um tempo de transformação! Ontem foi meu último dia na Intel. Vou passar algumas semanas com a família, então estou ansioso para discutir o que está por vir!

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O tweet foi postado por Ryan Shrout em 26 de setembro de 2023.

Durante o período em que ele ocupava o cargo na Intel, ele contou com a colaboração de Tom Petersen, colega de trabalho da Intel, que se dedicou intensamente não apenas a lançar a primeira série de placas gráficas discretas Arc no mercado para laptops e desktops, mas também enfrentou desafios significativos para aprimorar e corrigir os aspectos de software que haviam sido uma grande preocupação para a divisão de gráficos. Após investir inúmeras horas no aprimoramento do driver, o Arc começou a manifestar seu verdadeiro potencial e agora é amplamente reconhecido como uma opção de excelente custo-benefício, com um amplo conjunto de softwares de suporte.

Ele não permaneceu na Intel enquanto a divisão gráfica introduzia novos recursos, como o sistema de monitoramento PresentMon mais recente. Embora tenha sido desafiador para toda a equipe, essa jornada resultou em recompensas significativas. A empresa está prestes a lançar suas GPUs Battlemage de próxima geração, que prometem um desempenho superior às GPUs Alchemistas da primeira geração. A ausência de Ryan na Intel durante o lançamento da nova GPU será lamentável, mas o trabalho realizado por ele e sua equipe certamente será lembrado.