Além de apresentar a incrível tecnologia DLSS 3.5 Ray Reconstruction no Cyberpunk 2077, a NVIDIA também permitiu que testássemos a nova demonstração de tecnologia Ramen Shop no Unreal Engine 5, e foi simplesmente impressionante.
A NVIDIA avança as capacidades de Ray Tracing do Unreal Engine 5 com a tecnologia DLSS 3.5 Ray Reconstruction na recente demonstração tecnológica da loja Ramen.
A Unreal Engine 5 agora suporta o DLSS 3.5, o que possibilita aos desenvolvedores de jogos usufruir de recursos como AI Super Sampling, Frame Generation e Ray Reconstruction em suas aplicações. Com isso, eles conseguem melhorar a qualidade visual e desempenho dos jogos em relação à configuração padrão.
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A NVIDIA lançou uma nova demonstração de tecnologia da Ramen Shop para mostrar os recursos de sua tecnologia, incluindo vários efeitos de raios como Iluminação Direta RTX, Iluminação Global Lumen, Reflexões Lumen e tecnologia Ray Reconstruction da DLSS 3.5. A demonstração apresenta texturas 8K de qualidade cinematográfica e taxas de amostragem mais altas para a iluminação global de raio de hardware, resultando em uma qualidade visual foto-realista e impressionante.
Além disso, é interessante notar que esta demonstração é construída a partir de uma versão anterior que foi apresentada para mostrar o Omniverse da NVIDIA há mais de um ano.
Demonstração técnica do jogo Ramen Shop (UE5) com Reconstrução de Raios.
Demonstração técnica do Ramen Shop (UE5) sem Reconstrução de Raios.
O arquivo de demonstração tem cerca de 10 GB e destaca-se por incluir um menu que permite ajustar diferentes aspectos, como a geração de quadros, modos de resolução avançados e a tecnologia Ray Reconstruction. Testamos este demo em nossa placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4090 Founders Edition e ficamos impressionados com os resultados.
Demonstração de tecnologia Ramen Shop (UE5) com Reconstrução de Raios.
Demo técnica do Ramen Shop (UE5) sem Reconstrução de Raios.
Primeiramente, é importante abordar os aspectos visuais, e podemos afirmar com segurança que a NVIDIA DLSS 3.5 e sua tecnologia de Reconstrução de Raios acabaram de superar o padrão de Ray Tracing e renderização com base em denoiser. O efeito de cintilação pode ser observado em diversas texturas e superfícies metálicas durante a demonstração, e a iluminação parece mais impressionante. Além disso, cada superfície reluzente apresenta uma qualidade visual significativamente melhorada.
Demonstração técnica do Ramen Shop (UE5) com Reconstrução de Raios.
Demonstração técnica do Ramen Shop (UE5) sem Reconstrução de Raios.
Existem ovos cozidos colocados em tigelas contendo um líquido que reflete a luz de forma realista, tornando-os os ovos mais realistas já vistos em uma exibição de tecnologia!
Me faz lembrar do sapo com padrão de cores marcante que aparece em Crysis 3.
Em relação ao rendimento, observamos um aumento de até 16% com a ativação da Reconstrução Ray no DLSS 3.5, e um aumento médio de 12% em comparação com o modo sem RR. Isso representa um significativo avanço, considerando que também se obtém uma qualidade de imagem muito melhor do que anteriormente. Este é apenas o início, com os modelos mais recentes do DLSS ainda aprimorando a Reconstrução Ray e trazendo mais desempenho para o conjunto.
Demonstração técnica de Ramen Shop (UE5) com Reconstrução de Raios.
Demo técnica do Ramen Shop (UE5) sem Reconstrução de Raios.
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