Após receber críticas e ser alvo de tomates na praça da cidade virtual devido aos gráficos de baixa qualidade do Meta’s Horizon Worlds, Mark Zuckerberg apareceu para esclarecer a situação. Embora os avatares e ambientes virtuais pareçam simples até o momento, Zuck assegura que a Meta tem a capacidade de desenvolver mundos pseudo-realistas no metaverso.
No começo desta semana, Zuck compartilhou no Facebook sobre o lançamento da plataforma Meta Horizon Worlds na Espanha e na França. Ele incluiu uma foto de seu avatar com olhos grandes no Horizon Worlds, com renderizações simples da Torre Eiffel e da Basílica de la Sagrada Família de Barcelona ao fundo, em um cenário de grama muito plano.
A internet concordava que o investimento de $10 bilhões da Meta no metaverso resultou em uma situação constrangedora.
Porém, no dia 19 de agosto, Zuck recorreu ao Instagram e Facebook para afirmar que a publicação foi feita de maneira apressada para celebrar, e que o Horizon Worlds tem um grande potencial e está evoluindo rapidamente.
Para demonstrar isso, ele adicionou duas imagens, ambas aparentemente tiradas de versões mais recentes do Horizon Worlds: uma mostrando seu avatar “yassificado” e a outra exibindo uma paisagem de ruínas com uma leve inspiração romana.
- O universo peculiar e fascinante do VRChat é uma alegre alternativa para os tempos sombrios atuais.
- Meta tem uma perspectiva otimista em relação à realidade virtual, porém ainda há um longo percurso a ser percorrido até que isso se concretize para nós.
- No programa de TV “Are We There Yet” do Meta, nem mesmo a presença de Keke Palmer consegue tornar o metaverso compreensível.
Eu realmente não sei o que as ruínas devem nos mostrar – talvez que a Horizon Worlds tem gráficos de alta qualidade, como a maioria dos jogos de vídeo modernos? No entanto, é evidente que é uma melhoria bem recebida. Vamos ficar atentos, Mark.
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