No programa “Are We There Yet” da Meta, nem mesmo Keke Palmer consegue explicar o metaverso de forma compreensível.

Na sua recente série “Estamos lá ainda?”, Meta está explorando a presença cativante de Keke Palmer para tornar seu Metaverso mais atrativo. No entanto, o episódio de estreia revela que até mesmo artistas talentosos como Palmer têm limitações quando o roteiro não é bom.

O curso “Ainda estamos lá?” tem como objetivo oferecer uma introdução ao “metaverso”, destacando como essa nova realidade virtual pode nos aproximar, promover a colaboração e ser criada por todos, não apenas por alguns.

Considerando tal objetivo, a série precisa começar pelo essencial: de que forma um consumidor pode explorar o metaverso utilizando um headset de realidade virtual, quais experiências incríveis de entrada estão disponíveis e como essas experiências podem se integrar à rotina diária. Em suma, aborda como o metaverso pode agregar valor à vida das pessoas, aumentar sua satisfação, fortalecer relações de amizade e facilitar a aquisição de novos conhecimentos.

Sinto em dizer que o episódio inicial da série não cumpre essas expectativas.

Palmer é sempre uma alegria, assim como o vice-presidente do metaverso da empresa, Vishal Shah, que interage com ela de forma descontraída ao abordar tópicos de conversa. No entanto, à medida que a dupla desce uma estrada virtual, deslizando em um skate flutuante ao longo de um quarteirão da cidade e jogando ping pong com paletas enormes no ar, fica evidente que a Meta ainda não encontrou uma maneira clara de comunicar seus produtos ao público em geral.

Palmer pergunta como se poderia explicar de forma simples o conceito de metaverso para alguém que não está familiarizado com ele.

“Na minha opinião, podemos entender o metaverso como a evolução da internet”, explica Shah de uma forma que pode não ser clara para a maioria dos consumidores.

  • Meta tem uma perspectiva positiva em relação à realidade virtual, porém ainda há um longo percurso a percorrer até que isso se torne realidade para nós.
  • O próximo fone de ouvido da Meta com preço de $1.000 poderá receber o nome de Quest Pro.
  • Seis formas em que o metaverso está tentando, porém não conseguindo substituir a experiência da vida real.
  • 11 apps de caminhada para ajudá-lo a se desconectar do dispositivo.
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Shah pretende habilitar a habilidade de desenvolver experiências de sonho em Horizon Worlds, mencionando ter testemunhado usuários criando clubes de comédia, speakeasies, casas assombradas e espaços de meditação. Ele destaca a disponibilidade das ferramentas para construir, embora não as identifique, e não fornece detalhes sobre como acessar ou construir no Horizon Worlds.

A apresentação recente da Meta sobre sua tecnologia de realidade virtual parece mais focada em impressionar do que em oferecer algo prático, já que se assemelha mais a um conceito do que a algo concreto que estará disponível em breve.

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“Meta afirmou em um comunicado à imprensa sobre o show que há dúvidas sobre o metaverso por parte de todos, mas, infelizmente, ainda não tem respostas para nenhuma delas.”

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