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Última atualização do Helldivers 2 eleva o limite de nível, inclui eventos climáticos como nevascas e tempestades de areia, entre outras novidades.

O estúdio de desenvolvimento Arrowhead Game Studios lançou um novo patch para Helldivers 2, que aumenta significativamente o limite de nível, introduz novos perigos planetários, soluciona alguns problemas e traz outras melhorias. O patch, denominado Patch 01.000.200, foi lançado hoje e traz ajustes de equilíbrio em missões, estratagemas, armas, inimigos e Helldivers. Esta atualização segue uma atualização anterior em março que adicionou bugs voadores terminid ao jogo e ajustou a taxa de geração de bugs em níveis de dificuldade mais elevados.

“Olá, Helldivers”, foram as palavras lidas no comunicado de atualização. Hoje, apresentamos uma atualização mais abrangente para auxiliar na missão de libertação da nossa galáxia, juntamente com novos desafios ambientais a serem enfrentados. Que a Liberdade seja a sua orientação.”

Falando sobre novas ameaças ambientais, em Helldivers, agora existe a possibilidade de encontrar nevascas e tempestades de areia, dependendo da localização. Esses perigos se somam aos tornados de fogo e chuveiros de meteoro que foram incluídos em Helldivers 2 no mês anterior.

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Arrowhead também elevou o limite de nível de 50 para 150, proporcionando aos Helldivers mais 100 níveis para progredir.

Em todas as áreas da atualização, ajustes de equilíbrio recentes devem facilitar a conclusão de certas metas.

Traga de volta as pessoas indispensáveis.

  • O inimigo alterou os locais de respawn para distanciá-los do objetivo, visando proporcionar aos jogadores uma oportunidade mais equitativa de proteger a área.
  • Menos civis são essenciais para cumprir a missão em situações mais desafiadoras.
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Destruir bases de operações.

  • Agora existem lugares mais diretos, a tarefa foi bastante simples em comparação com outras tarefas anteriores.
  • Agora é possível encontrar essa situação em operações de nível 5.

Modificadores de Funcionamento

  • Reduziu pela metade o impacto negativo dos modificadores de operação que aumentam os tempos de recarga de estratagemas ou chamadas.

Armas principais, secundárias e de suporte.

  • Arc Thrower: problemas de carregamento constante resolvidos; a carga de um tiro agora levará sempre 1 segundo.
  • O alcance do Arc Thrower foi diminuído de 50m para 35m.
  • Arc Thrower: incremento na potência de classificação.
  • Guard Dog: agora recupera toda a munição de caixas de suprimentos.
  • O rifle antimatéria agora causa 30% a mais de danos.
  • Incendiário Breaker agora causa 20 de dano por bala, em vez de 15 anteriormente.
  • O número de incêndios causados por carrapatos aumentou em 50%, provenientes de diversas fontes.
  • Agora, o Liberator Penetrator apresenta uma opção de modo automático total.
  • Maior prejuízo de 200 a 300 causado pelo Dominador.
  • Dominator: elevação da plataforma.
  • Aumento da capacidade de penetração da armadura leve pela diligência do atirador de elite.
  • Slugger: nível inferior diminuído.
  • Slugger: os danos foram diminuídos de 280 para 250.
  • Slugger: potência destrutiva enfraquecida.
  • Slugger: rótulo de invasão de defesa preso no menu.
  • Slugger, Liberator Concussive, Senador: ajustou de maneira errada as etiquetas de penetração de armadura no menu.
  • Recoilless Rifle: agora é possível recuperar 3 foguetes ao invés de 2 das caixas de suprimentos.
  • Alterou-se a quantidade de mísseis que podem ser recuperados de caixas de suprimento, passando de 1 para 2.
  • Máquina de grande porte Arma: a taxa de fogo mais alta é reduzida de 1200 rpm para um ritmo mais moderado de 950.
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Formas de abordagem planejadas e pensadas com antecedência.

  • A partir de agora, os foguetes do Patriot Exosuit só conseguirão penetrar a armadura com um impacto direto.

Adversários

  • Foram realizadas alterações no equilíbrio.
  • Os ataques físicos comuns contra os trajes exoesqueletos agora causam menos dano.
  • Bile Spewer e Enfermagem Spewer causam danos reduzidos com seu vômito.
  • O Bile Titan não pode mais ser alvo de atordoamento.
  • Os Shriekers não estão mais gerando erros de código.
  • Os Shriekers causam consideravelmente menos dano ao atacar você depois de terem sido derrotados.

O texto se refere ao jogo Helldivers.

  • A armadura pesada e média oferece uma proteção mais eficaz, resultando em uma redução de cerca de 10% nos danos ao usar armadura pesada e cerca de 5% ao usar armadura média. Não houve alterações no comando fortificado e na armadura leve.
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O Patch 01.000.200 traz várias correções, mudanças no Ballistic Shield e ajustes no tutorial. Você pode conferir a lista completa dessas melhorias, assim como dos problemas conhecidos pela equipe, nas notas do patch disponíveis aqui.

Para obter mais detalhes sobre o jogo, consulte a análise de Helldivers 2 da Game Informer.

Em que fase você se encontra em Helldivers 2? Compartilhe conosco na seção de comentários!

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