A Sony está se preparando para lançar um console PS5 mais potente, potencialmente ainda este ano. Após a divulgação de relatórios com especificações vazadas do PS5 Pro, o Verge obteve uma lista completa das especificações do próximo console. Fontes próximas aos planos da Sony informaram que os desenvolvedores já estão sendo orientados a assegurar a compatibilidade de seus jogos com esse novo console, com ênfase na melhoria do rastreamento de raios.
Conhecido como Trinity, o PlayStation 5 Pro apresentará uma GPU mais potente e uma CPU com desempenho ligeiramente superior. Todas as alterações da Sony indicam que o PS5 Pro será mais capaz de processar jogos com rastreamento de raios ativado, alcançando resoluções mais altas e taxas de quadros mais elevadas em determinados títulos. A Sony parece estar encorajando os desenvolvedores a explorar recursos gráficos avançados, como o rastreamento de raios, com o PS5 Pro, permitindo que jogos possam ser rotulados como “Trinity Enhanced” (PS5 Pro Enhanced) se proporcionarem melhorias significativas.
A Sony planeja que a GPU do PS5 Pro tenha uma velocidade de renderização aproximadamente 45% maior do que a do PlayStation 5 padrão, de acordo com a documentação que descreve o próximo console. A GPU do PS5 Pro será ampliada e utilizará memória de sistema mais rápida para aprimorar o rastreamento de raios nos jogos. Além disso, a Sony está implementando uma arquitetura de rastreamento de raio mais avançada no PS5 Pro, resultando em uma velocidade até três vezes superior à do PS5 convencional.
A Sony planeja lançar uma versão avançada do PlayStation 5 chamada Trinity, mantendo também a venda do modelo padrão. A empresa espera que os desenvolvedores de jogos criem pacotes que funcionem em ambos os consoles, com a possibilidade de melhorias de desempenho para os jogos existentes.
Compreendo que os desenvolvedores têm a possibilidade de solicitar kits de teste atualmente e que a Sony espera que cada jogo submetido para certificação em agosto seja compatível com o PS5 Pro. O Insider Gaming foi o primeiro a relatar as especificações completas do PS5 Pro e sugeriu que o lançamento do console está previsto para o período de férias de 2024.
A Sony está aprimorando a parte de processamento gráfico do PS5 Pro, mantendo o mesmo processador central do PS5 original, mas com a adição de um novo modo de operação que aumenta a velocidade dos relógios. De acordo com a Sony em um documento para desenvolvedores, o modo “Trinity” visa uma frequência de CPU de 3.85GHz, cerca de 10% a mais que o PS5 convencional. Os desenvolvedores terão a opção de escolher entre o “modo padrão” a 3.5GHz ou o “modo de alta frequência de CPU” a 3.85GHz.
O modo padrão de operação do PS5 é comparável a um sistema em que uma determinada quantidade de energia é destinada à CPU, operando a 3.5GHz se houver energia suficiente, ou a frequências mais baixas em situações de alta demanda energética. A Sony afirma que as frequências mais baixas são pouco comuns e que a energia não utilizada pela CPU é direcionada para a GPU.
Nesta nova configuração de alta frequência de CPU para o PS5 Pro, a CPU recebe mais poder, o que leva a uma ligeira redução de desempenho da GPU. A GPU é ajustada para baixo em aproximadamente 1,5%, resultando em uma diminuição de desempenho de cerca de 1%, conforme informado pela Sony.
O PS5 Pro apresentará alterações na memória do sistema destinadas aos desenvolvedores. A velocidade da memória padrão do PS5 é de 448GB/s, mas a Sony está aumentando para 576GB/s no PS5 Pro, o que representa um aumento de 28%. A Sony afirma que, devido à maior eficiência do sistema de memória no PS5 Pro, o ganho de largura de banda pode ser superior a 28%.
Os programadores terão uma maior disponibilidade de memória geral do sistema no PS5 Pro, com a possibilidade de os jogos utilizarem 1,2GB adicionais, totalizando 13,7GB, em comparação aos 12,5GB disponíveis na versão base do PS5.
A aceleração da memória e alocações mais rápidas podem ser benéficas para a nova tecnologia de upscaling da Sony, chamada PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que visa melhorar as taxas de quadros e a qualidade da imagem no console PlayStation. A Sony desenvolveu uma arquitetura personalizada de aprendizado de máquina no PS5 Pro, capaz de suportar 300TOPS de computação de 8 bits.
Este novo design arquitetônico é compatível com a solução de aprimoramento personalizado PSSR da Sony, que foi desenvolvida para substituir a aplicação de anti-aliasing temporal ou a técnica de upsampling em um jogo. A Sony destaca que essa abordagem é semelhante ao DLSS ou FSR e que oferece suporte completo a HDR. Para implementar esse suporte, são necessários aproximadamente 250MB de memória, sendo as alocações de memória no PS5 Pro essenciais nesse processo. A Sony menciona que o upscaling de uma imagem de 1080p para 4K gera cerca de 2ms de latência, e a empresa está trabalhando para suportar resoluções de até 8K e melhorar ainda mais a latência no futuro.
Se os desenvolvedores conseguirem concluir seus jogos dentro do prazo, é provável que vejamos o lançamento de um PS5 Pro nesta temporada de férias. A Sony parece estar seguindo uma estratégia semelhante à adotada com o PS4, com a previsão de um modelo “Slim” do PS5 primeiro, seguido por uma edição Pro. Espero que haja uma seleção aprimorada de jogos existentes disponíveis para o lançamento do PS5 Pro, juntamente com novos títulos de primeira linha que ofereçam suporte aprimorado para o rastreamento de raios neste novo console ao longo do tempo.
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