ProvavelmenteMonsters, uma empresa de jogos independente estabelecida em 2016 pelo ex-presidente da Bungie e CEO Harold Ryan, formou uma nova equipe para criar um jogo multijogador competitivo usando o Unreal Engine 5. Sob a liderança de Chris Opdahl, ex-líder da Bungie com vasta experiência de mais de duas décadas no desenvolvimento de jogos em franquias como Halo e Destiny, Hidden Grove é a nova equipe da ProvavelmenteMonsters dedicada a este projeto multijogador.
“No Hidden Grove, o foco não está apenas em inovar no cenário dos jogos multijogador competitivos, mas sim em aprimorar essa experiência coletivamente”, afirma Opdahl em um comunicado à imprensa. Ele enfatiza a importância de formar equipes sólidas para o desenvolvimento de excelentes jogos, criando um ambiente propício para que artistas, engenheiros e criativos possam colaborar e crescer juntos.
Monsters afirma que Opdahl estabeleceu Hidden Grove com dois diretores de design, Raylene Deck e Grant Mackay, que anteriormente colaboraram em Destiny. Uma equipe de liderança composta por experientes profissionais da construção, engenharia e produção global apoia esses diretores, incluindo Lori Ada Kilty como produtora executiva, Jedd Chevrier como diretor de arte, Dean Johnson como diretor sênior de engenharia e Kate Welch como diretora de narrativa, conforme declarado em um comunicado de imprensa. Juntos, esses profissionais trazem uma vasta experiência AAA adquirida em projetos como Halo, Destiny, Mass Effect, Dungeons & Dragons, entre outros.
Hidden Grove está anunciando vagas de emprego e procura por indivíduos diversos, motivados e altamente capacitados que tenham interesse em inovar e contribuir para o mundo.
Em relação ao que antecipar do inaugural Hidden Grove, todos os ProvavelmenteMonsters concordaram que se trata de um jogo de aventura multijogador competitivo, desenvolvido com Unreal Engine 5.
Além disso, ProvavelmenteMonsters anunciou a contratação de Adam Rymer como novo oficial de produto principal, que irá se reportar diretamente ao fundador e CEO da empresa, Harold Ryan.
“Em nossa empresa, ProvavelmenteMonsters, consideramos o produto não apenas como os jogos que criamos, mas também como o trabalho das equipes envolvidas”, declarou Rymer em um comunicado à imprensa. “Além do Hidden Grove, temos outros projetos em desenvolvimento que estou ansioso para revelar no futuro.”
Qual tipo de jogo você gostaria que o Hidden Grove desenvolvesse? Compartilhe sua opinião nos comentários!
Deixe uma resposta